Zip-Dateien
Dateien, die auf Websites zum Download
angeboten werden, sind meistens komprimiert
(gepackt), um weniger Speicherplatz
auf der Seite selber einzunehmen und
auch, um die Downloadzeiten so kurz
wie möglich zu halten. Damit ihr
nach dem Herunterladen überhaupt
etwas mit solchen Dateien anfangen könnt,
braucht ihr ein Programm zum Entpacken.
Das gängigste Programm zum Entpacken
und Packen/Komprimieren von Dateien
ist WinZip.
Hinweis: Falls ihr einen anderen
Dateiverwalter, als den Windows Explorer
verwendet (z.B. Speed Commander), ist
es möglich, daß eine Komprimierungs/Dekomprimierungsfunktion
schon enthalten ist. In diesem Fall
könnt ihr natürlich damit
arbeiten und benötigt WinZip nicht.
Gepackte Dateien erkennt man an der
Endung *.zip.
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Wenn ihr
die zip-Datei mit WinZip
öffnet,
dann findet ihr darin die
Dateien, die ihr heruntergeladen
habt.
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Ihr könnt nun entweder einzelne
Dateien auswählen und in einen
beliebigen Ordner entpacken lassen,
oder ihr dekomprimiert die ganze Datei.
Das Programm erstellt
beim Entpacken der Zip-Datei einen Ordner,
der die gleiche Bezeichnung, ohne die
Dateiendung zip hat. Dann müßt
ihr die Dateien nur noch in das richtige
Verzeichnis kopieren oder verschieben.
Selbstextrahierende
Dateien
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| Manche Downloads treffen
möglicherweise auch
als sogenannte "selbstextrahierende"
Dateien bei euch ein. Auch
hier handelt es sich um
komprimierte Dateien. Die
Dateiendung ist *exec. Bei
Doppelklick entpacken und
installieren sie sich sofort
von selber, oder nach Rückfrage,
in welchem Verzeichnis ihr
sie haben wollt. Bei der
Exe auf der Abbildung könnt
ihr durch Klicken auf das
kleine Viereck neben der
Pfadangabe auswählen,
in welchem Ordner die Dateien
landen sollen.
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Wohin nun mit den
entpackten Dateien
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* Cobs
Dateien für Cobs erkennt ihr
an der Dateiendung *.cob. Sie kommen
in den Ordner Creatures 2\Objects. Die
Installation des Cobs ist nun abhängig,
was in der heruntergeladenen Datei enthalten
ist. Handelt es sich um eine .exe Datei
genügt ein Doppelklick und alle
notwendigen Dateien entpacken sich genau
an die richtige Stelle.
Falls bei
dem Cob noch weitere Dateien mitgeliefert
wurden, kommen die .s16 Dateien (Bilder)
in den Ordner Creatures 2\Images und
die .wav Dateien (Geräusche) in
den Ordner Creatures 2\Sounds. Sind
bei dem Cob keine weiteren Dateien dabei,
entpacken sich die erforderliche Images-
und Sounddateien beim Einfügen
des Cobs in die Welt mit der Agentenzugabe.
Für
das fehlerlose Einfügen der meisten
Cobs ist es unbedingt notwendig, das
offizielle Update (Executable Update)
von Creature
Labs
zu installieren!
Was sind Sprites?
Was
sind Cobs?
* Creature Exportdateien
Dateien für Wesen (Norns, Grendel,
Ettins) werden auch Exportdateien genannt,
weil diese Art von Dateien eben nur
beim Export eines Wesens aus der Spielwelt
entstehen. Sie sind erkennbar an der
Endung *.exp und können an einem
beliebigen Ort auf eurer Festplatte
abgelegt werden. In Creatures 2 kann
man über die Funktion "Datei/Wesen
importieren" Norns ins Spiel holen. Es
öffnet sich dann das Windows Fenster,
über das man Zugriff auf alle Dateien
und Verzeichnisse auf der Festplatte
hat.

Interessant ist es noch, zu wissen,
daß sich dieses Fenster im Creatures
2 Hauptverzeichnis öffnet, sobald
eine .exp Datei dort abgelegt wurde.
Befindet sich keine Export Datei im
C2 Verzeichnis, öffnet sich das
Ex-/Importfenster im Verzeichnis "Eigene
Dateien". Natürlich ist
es auch möglich, im C2 Hauptverzeichnis
einen Ordner mit Namen "Wesen"
anzulegen.
Eggs
Eier,
die ihr im Brutkasten ausbrüten
könnt, erkennt ihr an der Endung
.egg. Diese Dateien kommen in den Ordner Creatures 2\Eggs.
Wenn du nun dein Creatures2 startest,
bekommst du die Eier im Nest
angezeigt. Hierbei ist zu beachten,
dass im Nest nicht beliebig viele Eier
angezeigt werden können. Falls
du also dein heruntergeladenes Ei nicht
findest, genügt es, einige Eier
aus dem Ordner zu verschieben, so dass
sich nicht mehr als 16 Eier in diesem
Ordner befinden Falls du das Update
"Advanced Hatchery" installiert
hast, kannst du während des Spiels
festlegen, welche Eier angezeigt werden
sollen.
Breeds/Rassen mit eigenen Sprites
Die Sprites
(Bilddateien) für die Rasse erkennt
ihr an der Dateiendung *.s16. Sie werden
im Ordner Creatures 2\Images abgelegt.
Außerdem enthält das Paket
mit der Rasse auch Attachment-Dateien;
sie haben die Dateiendung *.att und
kommen in den C2 Ordner Body Data. Die
meistens beiliegenden Eier mit der Endung
*.egg kommen in den Ordner Eggs und
*.gen und *.gno Dateien in den Ordner
Genetics. Die beiliegenden Creature
Exportdateien, also das männliche
und das weibliche Wesen, die die Sprites
der neuen Rasse verwenden, könnt
ihr wieder in einem beliebigen Ordner
ablegen.
Wenn ihr in der .zip Datei eine .exe
Datei findet, genügt ein Doppelklick
auf diese Datei und nach der Bestätigung
durch "Go" werden alle notwendigen
Dateien in die richtigen Verzeichnisse
kopiert. Die Creature Exportdateien
werden in diesem Fall in das Creatures
2 Hauptverzeichnis kopiert.
 ~
zum vergrößern bitte auf
das Bild klicken ~
Tip zum Deinstallieren von Sprites und BodyData: Es soll schon
vorgekommen sein, daß einem die Rasse, die man da installiert hat, eigentlich
beim näheren Hinsehen gar nicht so gefällt und man die Dateien wieder loswerden
möchte. Das Deinstallieren der Sprites und Attachmentdateien einer Rasse läßt
sich auf einfache Weise mit dem Utility Breed-Uninstaller von Kris_D
bewerkstelligen. Ihr könnt Euch von den deinstallierten Dateien sogar auf Wunsch
ein Backup anfertigen lassen. Somit eignet Breed-Uninstaller sich auch zum
Extrahieren der Standardsprites im Spiel, wenn man auf der Grundlage
dieser Sprites eine neue Rasse anfertigen möchte.
Breeds/Rassen ohne eigene Sprites
Rassen, die vorhandene Sprites verwenden,
werden
- entweder als Creature Exportdateien
angeboten (*.exp - abzulegen in
einem beliebigen Ordner, einfügen
über Datei/Wesen importieren)
- oder als Genfiles (*.gen und
*.gno - nach C2\Genetics), um daraus
mit dem Genom Injector Wesen (Eier)
ins Spiel einzufügen.
Bei derartigen Rassen handelt es
sich um Wesen, die genetisch in irgendeiner
Form vom Genom der Standardrassen abweichen,
sei es, daß ihre Farbgene
editiert sind (z.B. grüne Pixie
Norns), sei es, daß ihre Appearance
Gene unterschiedliche Slotzuweisung
haben (Mischwesen, z.B. mit Ettinköpfen
und Grendelschwänzen), sei es,
daß sie andere Verhaltensweisen
zeigen, als die Standardrassen (Norns,
die sich besser fortpflanzen oder selbständiger
sind)
Updates
Updates für Creatures 2 von
CreatureLabs
sind selbstextrahierende Dateien. Sie
installieren sich auf Doppelklick automatisch.
Es spielt dabei keine Rolle, in welchem
Verzeichnis diese exe-Dateien abgelegt
wurden.
Manche Updates, sowohl offizielle,
als auch Updates von Drittentwicklern
(z.B. Albian Updates von JayD) werden
als Cobs mit Hilfe der Agentenzugabe
eingefügt. In diesem Fall wird
jedoch kein Gegenstand eingefügt,
sondern es werden Scripte in der jeweiligen
Welt geändert. Die Installation
dieser Updates erfolgt wie ein ganz
normaler Cob.
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