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Spielabstürze - Ursache und Abhilfe
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Leider kommt es bei Creatures 2 immer wieder
zu Spielabstürzen oder dazu, daß eine
Welt nicht mehr zu gebrauchen ist.
Mögliche
Ursachen:
- Das Genom eines gerade schlüpfenden
Norns oder eines Eis im Brutkasten, das gerade
ausgebrütet ist, ist nicht in Ordnung
Es
kann immer wieder im Laufe des Spiels zu solch
schwerwiegenden Mutationen kommen, gehäuft
treten sie jedoch auf, wenn Norns mit inkompatiblen
Genomen miteinander gekreuzt werden.
- Beim Einfügen eines Cobs kommt es zu
Scriptfehlern; dies führt zum Absturz der
Agentenzugabe oder der Welt.
- Du hast versucht, ein Wesen zu importieren,
dessen Sprites du nicht installiert hast.
- Deine Welt ist einfach zu alt. Ich habe
immer wieder beobachtet, daß die Welten
mit der Zeit einfach unbrauchbar werden.
Abhilfe:
- Alle Updates von Creature Labs installieren,
vor allem das "Executable Update"
- Sicherheitskopien deiner Norns machen, so
sind sie bei einem Absturz deiner Welt nicht
ganz verloren; ich persönlich exportiere
fast jeden Norn nach seiner Geburt und sichere
ihn (ab und zu sogar auf CD)
- Wer mit dem Blueberry Cheat spielt, sollte
vor dem Ausbrüten eines Eies die Welt sichern,
falls das Genom in diesem Ei nicht in Ordnung
ist, kannst du die Welt neu starten und das
Ei mit dem defekten Genom im Incinerator verbrennen.
Keine
Wesen mit inkompatiblen Genomen untereinander
kreuzen!
- Falls deine Welt nur noch abstürzt,
kannst du einfach eine neue Welt erstellen und
die alte löschen. Vergiss nicht, vorher
deine Wesen zu exportieren!)
Tipps:
- Beim Absturz einer Welt kann es vorkommen,
daß sich die Welt oder Baukästen
in der Welt nicht mehr öffnen lassen. Dies
liegt oft daran, daß C2 nicht richtig
beendet wurde, bzw daß die Baukästen,
die du zuletzt offen hattest, noch im Hintergrund
mitlaufen.
Wenn du diese Baukästen
mit dem Taskplaner (Strg-Alt-Entf) schließt,
kannst du dir den Neustart des Rechners in den
meisten Fällen sparen. Beachte: Im Taskplaner
stehen in einem solchen Fall nur die englischen
Begriffe der Baukästen, wie Injectorkit,
Sciencekit, Ownerkit.
- Es kann natürlich auch vorkommen, da
sich deine Welt überhaupt nicht mehr öffnen
läßt. Umso ärgerlicher, wenn
sich noch Eier und Wesen darin befinden. Es
gibt jedoch Möglichkeiten, zumindest die
Genome der verlorenen Eier und Wesen herauszubekommen:
- Genome der Eier: Vergleiche die neuesten
Dateien in deinem Images und dem Genetics Ordner.
Von ausgebrüteten Wesen ist in beiden Ordnern
eine Datei vorhanden. Fehlt die entsprechende
Datei im Images Ordner, kannst du davon ausgehen,
daß dies ein Genom eines noch nicht ausgebrüteten
Wesens ist, füge es einfach mit dem GenomInjector
in eine neue Welt ein.
- Genome der lebenden Wesen: Auch die Bezeichnung
dieser Genome ist leicht herauszubekommen: Öffne
in deinem Creatures-Hauptverzeichnis im Ordner
"BackUp" den Ordner der entstprechenden
Welt. Hier befinden sich als allererstes die
Spritefiles der momentan in dieser Welt lebenden
Wesen.
Du kannst zusätzlich die Datei
"gamelog" im gleichen Verzeichnis
öffnen, sie enthält die Moniker aller
jemals in der Welt befindlichen Wesen; bei den
noch lebenden steht in den meisten Fällen
noch zusätzlich der Name dabei.
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Fehlerbehebung:
ettin.vce
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ettin.vce kann nicht gefunden werden! .... und nichts geht mehr.
Diese Fehlermeldung taucht oft auf, wenn man versucht, ein Wesen aus einem
anderen, als dem Creatures 2 Hauptverzeichnis zu importieren. Dort befindet sich
auch die Datei ettin.vce, die die Ettin-Stimmen enthält. Offensichtlich geht die
C2 Engine davon aus, daß sich auch alle exportierten Wesen (wie standardmäßig
vorgesehen) im Hauptverzeichnis befinden und gerät infolgedessen beim Abgleich
der Dateien in Nöte, wenn Wesen aus einem anderen Verzeichnis importiert werden
sollen.
Erfahrungsgemäß wird man die Fehlermeldung recht schnell wieder los, wenn man
das Spiel beendet und die Datei ettin.vce auch in die Verzeichnisse kopiert, wo
sich Creatures-Exportdateien befinden.
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Tipps zum
Welten erstellen
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Falls du
nicht mit der Original Welt spielst, sondern vor
dem Spielen einiges veränderst, wie z.B. diverse
Objekte entfernen, Updates einfügen, Futterautomaten
einfügen, Ozean- und andere Brücken einfügen
usw....ist es immer ein ziemlicher Aufwand, eine
neue Welt zu erstellen. Dazu gibt es einen einfachen
Trick: Erstelle einmal eine modifizierte Welt nach
deinen Wünschen. Bevor du sie schließt,
solltest du noch den Ettin und den Grendel exportieren
(falls du nicht sowieso die Ettin- und Grendelmother deaktiviert
hast). Falls du mit dem Blueberry Cheat spielst,
abspeichern nicht vergessen.
Diese Welt
speicherst du unter einem gut erkennbaren Namen
ab, z.B. "Fertig" und verschiebst sie
in einen anderen Ordner auf deiner Festplatte. Wenn
du nun eine neue Welt brauchst, kopierst du diese
fertige Welt in dein C2 Hauptverzeichnis und gibst
ihr einen anderen Namen. Beim Öffnen dieser
Welt mit dem World Switcher wirst du zwar die Fehlermeldung
bekommen, daß diese Welt nicht damit erstellt
wurde, diese Meldung kannst du aber einfach ignorieren.
Bei einer
eventuellen Neuinstallation von C2 kannst du diese
Welt sichern und danach ebenso wiederverwenden.
Du mußt allerdings daran denken, daß
diese
Welt alle Bilder der eingefügten Cobs benötigt
(Ordner Images),
damit du sie problemlos verwenden kannst.
Du kannst
sie entweder aus dem Images Ordner kopieren, sichern,und
danach wieder dorthin verschieben, oder du schreibst
dir die Namen der Cobs auf, die in der fertigen
Welt vorhanden sind und fügst sie in eine neue
Welt ein. Dabei werden die benötigten Bilder
neu erstellt und sind dann auch wieder für
die
fertige Welt verfügbar.
Ich
brauche eine genaue Anleitung dafür
Bei Creatures 2 tritt es
leider immer wieder auf, dass sich eine Welt aus den unterschiedlichsten Gründen
nicht mehr öffnen lässt.
Es gib jedoch Möglichkeiten,
eine kaputte elt evtl doch noch zu retten:
- Du kannst es mit der
Notfallausrüstung versuchen. Gehe dazu auf Programme/Creatures2/Notfallausrüstung.
Es öffnet sich eine ältere Sicherheitskopie der Welt, mit der
du zuletzt gespielt hast. Wenn du Glück hast, kannst du mit der wiederhergestellten
Welt wieder spielen.
- Es ist auch möglich,
dies mit der Hand zu erledigen. Im Creatures2 Hauptverzeichnis befinden
sich unter anderem die Ordner "Backup" und "TempBu".
In beiden Ordnern befinden sich etwas ältere Kopien von allen deinen
Welten. Ersetze die kaputte Welt mit einer dieser Kopien. Wenn du
Glück hast, lässt sich die Welt nun wieder öffnen und du
hast nur ein bisschen Zeit verloren.
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